Okay, dann noch eine letzte Frage ... wenn man bei Amazon vorbestellt, muss man dann sofort zahlen, oder erst wenn es dann tatsächlich verschickt wird? Diesen Monat wird es etwas knapp mit der Kohle
Battlefield Bad Company 2 - PC -
- [BAM]Spoon
- Geschlossen
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Man bezahlt sofort ... es sei denn du bestellt per Nachnahme.
Das kostet natürlich extra. -
"[BAM schrieb:
Joe Dreck"]
Man bezahlt sofort ... es sei denn du bestellt per Nachnahme.
Das kostet natürlich extra.Stimmt nicht. Es wird erst abgebucht wenns verschifft wird.
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Ok kann auch sein ist meine 1. Vorgestellung bei Amazon.
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habe bei amazon 2 exemplare bestellt für mich und einen freund freue mich schon auf den 25 da soll es ja den beta key gebn
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Dice zum Thema Audio Software vs Hardware
ZitatIm englischen Forum von EA UK findet sich seit gestern ein umfangreicher Beitrag zum Audioteil der Frostbite Engine. Unter dem Nick katamakel meldet sich ein Dev zu Wort und erklärt einige Fakten zum Thema Audio rund um Frostbyte und Battlefield Bad Company 2. Das wollen wir euch auf gar keinen Fall vorenthalten.
Der umfangreiche englische Text befasst sich mit den technische Dingen rund um den Sound. Hier der volle Text:
Hi there forum people, I'm one of the audio programmers at DICE responsible for the audio tech in Frostbite. repii sent me here to hopefully clarify some things. So here we go.
1. All platforms we presently target use software mixing in favor of the older hardware mixing engines. For PC, with Windows Vista switching to software mixing to get around hardware limitations and provide more powerful APIs (DirectSound was designed around the old ISA bus) with added support for things like custom DSP effects in the mixing pipeline, we could finally have a unified path for all SKUs. While the hardware acceleration provided by current gaming cards does provide the ability to do limited mixing and some environmental (reverb) effects without much CPU cost, the APIs are restricting (AFAIK, no custom DSP chains in HW) and it would demand much work from our side to work around that, if it's even possible.
2. Looking at some usage metrics at Steam Hardware Survey we can see that only about 3.7% of Steam users have access to any type of hardware acceleration features, although it seems to be increasing slightly. Granted, this is not necessarily the most reliable source, but it's the best one we have access to and it's usually a great indicator of what our target audience uses. Had we relied on hardware accelerating sound cards for our audio engine we would have provided a degraded experience for almost 97% of consumers. We want all our consumers to have an awesome aural experience when playing our games, so obviously we will do what fits that goal best given the resources we have available. We simply can't afford to support more than one path.
3. Regarding availability of hardware to test on, given that we would've gone down that path, I'll simply say that we used to have a discount from that big sound card manufacturer, but several years ago that disappeared. It's not like with Intel and the graphics cards companies who send repii all their new toys We simply cannot afford to go our and buy lots of cards, which is another upside to software mixing, we don't have to since all our features work on all cards equally. This saves both money and time and allows us to deliver greater quality to all of you.
4. I know PC gamers are constantly looking for that edge over the console crowd, so I'll say this about performance, since this is that type of thread. If you have a faster CPU, our audio engine will be able to do more "stuff" in the same amount of time, and as such provide an even more awesome experience for you guys. This is however not something we would be able to do had we used hardware acceleration, since those resources are the same for everyone (kind of like on consoles, ironically enough). So just know that as you buy better computers, our engine will scale fairly well along with it. Even more so in future revisions of the engine.
5. If you truly want the best audio experience, in any game on PC, focus on finding a sound card with a good DAC and make sure you can turn as much post-processing as possible off and that you have some nice speakers. Any "enhancements" made to the signal after we send it to the sound hardware may introduce unwanted artifacts. Our sound designers take great care to mix the game and even master it thoughtfully depending on the settings available in our in-game options menu, so to get the true intended experience, stay away from additional EQs or other effects. This of course goes for home theatre receivers and TVs when playing on consoles as well. They even author specific content for the LFE, so make sure you turn that woofer up! But who am I to say what you can and can't do with your audio!
I hope this information sheds some light on how we're thinking, and the audio department here at DICE would like to thank everyone in forums and video comments for their kind words about the audio in our games!
Thanks for listening.
Lange haben wir überlegt, den kompletten Text zu übersetzen und haben uns dann doch dagegen entschieden. In weiten Teilen ist er einfach zu technisch und nicht wirklich gut lesbar. Allerdings wollen wir einige Details hervorheben und kurz erklären. Beispielsweise geht es im ersten Absatz in der Hauptsache um die Frage Hardware oder Software Mixing. Es wird erklärt das es einfach zu komplex gewesen wäre mit den alten Standards zu arbeiten und einige Effekte nicht möglich gewesen wären. Dazu kommt das laut der Steamumfrage viele Spieler beim Einsatz von Hardwarebeschleunigung für den Sound einen signifikanten Nachteil gehabt hätten. Dies wollte man auf jeden Fall umgehen.
Außerdem verweist katamakel im dritten Absatz darauf, das es anders als bei Intel oder den Grafikkartenherstellern, die immer wieder Testsample bereit stellen, bei den Soundkartenherstellern eine wesentlich größer Zahl gibt und das es schlicht nicht möglich diese alle zu testen. Mit Software Sound hat man zudem den Vorteil das alle Karten die gleichen tollen Erlebnisse bieten.
Wichtig ist auch der Hinweis, das die Soundengine dank Software deutlich besser mit einem besseren PC skaliert. Mehr Power bedeutet also auch mehr Sound. Und das gilt auch für künftige Versionen der Engine.
Wer nun also den bestmöglichen Sound haben will, der sollte einfach alle Effekte die seine Soundkarte generiert ausschalten. Und das Signal quasi nur durch die Karte schleusen, denn so werden Probleme vermieden. Das gleiche gilt wohl auch auf den Konsolen.
In jedem Fall wissen alle, die schon die PS3 Beta gespielt haben, das die Soundkulisse von Battlefield Bad Company wirklich grandios ist. Die Jungs haben also ganze Arbeit geleistet. Viel mehr kann man dazu nicht sagen.Zitat
Wer nun also den bestmöglichen Sound haben will, der sollte einfach alle Effekte die seine Soundkarte generiert ausschalten. Und das Signal quasi nur durch die Karte schleusen, denn so werden Probleme vermieden.Das kann ich ja mal garnicht glauben. Ich bin gespannt.
Daher auch den Quad als Opti. Prozessor. Schön alles von der CPU berechnen lassen. Die Performance lässt grüßen.
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hab soeben meinen Beta Key bekommen BFBCII, ich komme
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Dito
ZitatLiebe Kundin/lieber Kunde,
Sie haben bei Amazon.de ein oder mehrere Exemplare von "Battlefield: Bad Company 2 - Limited Edition" für den PC vorbestellt und erhalten hiermit Ihren Beta-key/Ihre Beta-keys, mit denen Sie an der PC Beta teilnehmen können.
Die Beta findet vom 28. Januar - 25. Februar 2010 statt. Die Homepage, auf der Sie Ihren Key eingeben können um sich für die Beta zu registrieren ist leider noch nicht aktiv und wird erst kurz vor Betastart bekannt gegeben.
Und hier finden Sie Ihr Key/Ihre Keys:
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Dito
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dann ist das BAM Squad ja schon fast voll
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Mr. Pessimist ist wieder on
Und zudem, gestern im TS noch sagen "Ich brauch keinen Beta Key, ich warte mal bis Feb. Keine Lust drauf"
Ich denke, ich werd mir auch mal ne Moc-Sig überlegen, aber sei gewiss, die ist dann nicht so harmlos wie Deine
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Habe ebenfalls den Key erhalten.
Dann heißt es nur noch bis zum 28. warten.
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so, da das sonst ins endlose ausartet
hier gehts weiter
[url=http://www.boesealtemaenner.de/forum/index.php/board,15.0.html]SPAM Arena[/url]
und nun BtT
@ Topic
und jetzt sag noch einer, das BFBCII nichts werden kann :ugly1:
The PiMP Daily Dose - January 15
Hat sich einer die BFBCII Bilder angeschaut ? :ugly1: Ich nicht
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Welche BFBCII-Bilder?
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Habe auch meinen Key bekommen. Da ich aber erst am 5. März wieder "richtig" zuhause bin und auf meinem Lappy bestimmt nicht BC läuft, kann ich den selbigen an jemanden abgeben, der einen braucht
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nett
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You've been rickroll'd